Перезагрузить страницу Обсуждение SW Kotor 1

Важная информация

Ответ

Опции темы Опции просмотра

 
Старый 30.06.2014, 22:24   #291
Tobian_Gra
Оседлый
 
Аватар для Tobian_Gra
 
Регистрация: 05.06.2010
Адрес: Местоположен на стуле
Сообщений: 111
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 10 раз(а) в 9 сообщениях
Отправить сообщение для Tobian_Gra с помощью ICQ Отправить сообщение для Tobian_Gra с помощью Skype™
По умолчанию

Привет всем Старичкам, Новичкам, давненько тут не был.
Теперь по делу, может кто сталкивался - Всем известно что Котор не расчитана на широкоформатные мониторы (помню со слезами, когда играл в первый раз в 2005 на своем 19", и чувства счастья выливались из меня килограммами) попытки гуглования с бубном выдавали одну и ту же информацию о необходимости использовании Universal Widescreen что я конечно и начал делать, но вот бИда - То ли прога не пашет у меня на 8.1 как надо, то ли руки мои растут не из плеч моих кнобка Patch не как ни хочет активировать чтобы я ее нажал. Очень надеюсь что кто то из сидяших на форуме сталкивался с проблемой и решил ее своим великолепным умом коим я не обладаю, с трепетом, хлебом и солью жду ответа.
Tobian_Gra вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 14:24   #292
Revanovish
Мастер Джедай
 
Аватар для Revanovish
 
Регистрация: 24.05.2008
Сообщений: 888
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 690 раз(а) в 315 сообщениях
По умолчанию

Всем привет!
Решил вот перепройти первый Котор, но перед этим стараюсь разобраться с ролевой системой игры. В принципе вопросов практически не осталось, кроме одного, на который, как я надеюсь, вы, старые боевые товарищи, сможете дать мне ответ. =)
Собственно сам вопрос не особо сложный, но у меня нигде не получается найти на него конкретного ответа (или я просто слишком ленив): Каким именно образом работает защита в игре? Я так понял Сила Воли, Рефлексы и т.п. отвечает за спасс-броски, складываясь со случайным значением брошенного кубика. Защита делает тоже самое для физической атаки, или всё же снижает уже входящий урон?
Revanovish вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 17:43   #293
AJIe|{Seй
Мастер Джедай
Республиканец
 
Аватар для AJIe|{Seй
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Оренбургская обл.
Сообщений: 616
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 388 раз(а) в 233 сообщениях
Отправить сообщение для AJIe|{Seй с помощью ICQ Отправить сообщение для AJIe|{Seй с помощью Skype™
По умолчанию

Привет!
С ходу могу тебе ответить что для джедая, (а ты в любом случае дойдешь до этой ветки), предпочтительно качать ловкость. И лучше ее сделать 14+ еще при создании персонажа. А потом уже можно добавлять имплантанты, на рефлексы и опять же на ловкость.
Ловкость так же влияет на шанс не промахнуться в бою. Я тоже когда в первый раз играл вложил 14 очков в физуху
AJIe|{Seй вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 17:48   #294
Revanovish
Мастер Джедай
 
Аватар для Revanovish
 
Регистрация: 24.05.2008
Сообщений: 888
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 690 раз(а) в 315 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AJIe|{Seй Посмотреть сообщение
Привет!
С ходу могу тебе ответить что для джедая, (а ты в любом случае дойдешь до этой ветки), предпочтительно качать ловкость. И лучше ее сделать 14+ еще при создании персонажа. А потом уже можно добавлять имплантанты, на рефлексы и опять же на ловкость.
Ловкость так же влияет на шанс не промахнуться в бою. Я тоже когда в первый раз играл вложил 14 очков в физуху
Я уже изучил ролевую систему, и вполне себе представляю каким образом должен строится мой билд, чтобы на выходе получить именно то, что задумывалось. Однако нигде не нашёл упоминания о том, как конкретно работает параметр защиты.
Revanovish вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 17:56   #295
AJIe|{Seй
Мастер Джедай
Республиканец
 
Аватар для AJIe|{Seй
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Оренбургская обл.
Сообщений: 616
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 388 раз(а) в 233 сообщениях
Отправить сообщение для AJIe|{Seй с помощью ICQ Отправить сообщение для AJIe|{Seй с помощью Skype™
По умолчанию

Я давно не играл, но могу сказать, что метод тыка никто не отменял. Наверное она складывается из общей суммы умений которых куча.
AJIe|{Seй вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 17:57   #296
Revanovish
Мастер Джедай
 
Аватар для Revanovish
 
Регистрация: 24.05.2008
Сообщений: 888
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 690 раз(а) в 315 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AJIe|{Seй Посмотреть сообщение
Я давно не играл, но могу сказать, что метод тыка никто не отменял. Наверное она складывается из общей суммы умений которых куча.
Ты внимательно вопрос прочитал? =)
Revanovish вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 18:01   #297
AJIe|{Seй
Мастер Джедай
Республиканец
 
Аватар для AJIe|{Seй
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Оренбургская обл.
Сообщений: 616
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 388 раз(а) в 233 сообщениях
Отправить сообщение для AJIe|{Seй с помощью ICQ Отправить сообщение для AJIe|{Seй с помощью Skype™
По умолчанию

Думаю, снижает входящий урон.
AJIe|{Seй вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 22.10.2016, 18:02   #298
Revanovish
Мастер Джедай
 
Аватар для Revanovish
 
Регистрация: 24.05.2008
Сообщений: 888
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 690 раз(а) в 315 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AJIe|{Seй Посмотреть сообщение
Думаю, снижает входящий урон.
Вот и мне так кажется, но хочется быть уверенным. Эх, пошёл в правилах DnD копаться...
Revanovish вне форума   Ответить с цитированием
 


 
Старый 10.11.2017, 23:14   #299
LandGraf.Dark
Странник
 
Регистрация: 10.11.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Такой вопрос: Кто то запускал сие творение в оконном режиме в разрешении 1280х720 ? Перелазил интернет, но решения не нашёл.
LandGraf.Dark вне форума   Ответить с цитированием
 

Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +4.

Яндекс цитирования


Hex skin designed by Kman at NBSDesignz
 
Powered by vBulletin® Version over 9000
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot